SYSTEMY
BLOTKOWE (4)
Systemy Blotkowe (1)
PRZEGLĄD SYSTEMÓW BLOTKOWYCH
W rozdziale tym opiszemy zagrywanie blotkami w poszczególnych
systemach blotkowych.
Przegląd obejmie grupy następujące:
1) systemy blotkowe tradycyjne (bądź powszechnie
znane)
2) systemy klasyfikowalne
3) system Kombajn.
Systemy
tradycyjne (bądź
powszechnie znane) są z reguły nieklasyfikowalne:
Klasyczny Środkowy Odwrotny Blue Teamu Dziennikarski
Ponieważ prezenterzy tych systemów przemilczają
częstokroć zagrania z niektórych konfiguracji i ignorują naogół rolę drugiej
blotki, Autor zmuszony był do rekonstrukcji zagrań pominiętych i do dokonania
gdzieniegdzie usprawniających korekt dotyczących źródła D.
Systemy klasyfikowalne są na ogół kompletnymi nowościami,
nie mającymi odpowiedników w systemach tradycyjnych.
System Klasyczny
Nastawiony jest na szybką informację (już w lewie
pierwszej) o jakości koloru:
â = dobry kolor (z honorem)
á = zły kolor (bez honoru)
czyli – mówiąc bardziej naukowo – źródło P
przekazuje sygnał jakościowy normalny.
Źródło K (Kolejność) potwierdza (naogół)
informację przekazaną przez P, ponieważ także przekazuje sygnał jakościowy
normalny:
ß = dobry kolor (z honorem)
à = zły kolor (bez honoru)
|
x |
x |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wyjątkiem od powyższych
reguł są zagrania |
|
x |
x |
x |
|
|
|
|
H |
x |
x |
|
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
|
|
|
H |
x |
x |
x |
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
|
|
H |
x |
x |
x |
x |
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
x |
|
H |
x |
x |
x |
x |
x |
|
Konwencja „Czwarta najlepsza”
Jednolitość Systemu Klasycznego ulega zakłóceniom przy zagraniach
spod piątego bądź szóstego honoru, które podporządkowane są regule
następującej:
Z koloru dobrego i długiego (tj conajmniej 4–kartowego
z honorem)
wychodzimy czwartą co do starszeństwa kartą.
Korzyści ze stosowania „czwartej najlepszej” są następujące:
1) Umożliwia częściowe rozpoznanie długości koloru,
ponieważ:
– zagranie w drugiej lewie blotką wyższą wskazuje na Hxxx bądź Hxx
– zagranie w drugiej lewie blotką niższą wskazuje na Hxxxx bądź Hxxxxx.
2) Umożliwia zlokalizowanie u wychodzącego trzech kart
wyższych od karty wyjścia.
Przykład lokalizacji:
|
D 6 5 3 |
|
Jeśli tylko wiadomo, że W ma conajmniej 4 karty, to zagraną Ósemkę E może spokojnie przepuścić. |
A W 9 8 |
|
K 10 2 |
|
|
7 4 |
|
System Środkowy
W
Systemie Klasycznym trudno odróżnić dubleton od tripletona (nawet po dwóch
lewach).
Dla złagodzenia tej bolączki zmodyfikowano nieco System Klasyczny ustalając
że z trzech blotek wychodzimy blotką środkową (stąd nazwa: System Środkowy), a
w lewie drugiej zagrywamy najwyższą:
|
x |
x |
x |
|
Schemat ten nazywany jest w angielszczyźnie MUD:
M = Middle (środek) U = Up (góra) D = Down (dół)
Jeśli chodzi o odróżnienie xxxx od xxxxx bądź xxxxx od xxxxxx, to
literatura...
milczy. Autor pozwolił więc sobie
na dokonanie podobnej korekty dla pięciu blotek:
|
x |
x |
x |
x |
x |
|
System Odwrotny
Niemal całkowicie zrywa ze stylem klasycznym,
wprowadzając nowe, oryginalne zagrania:
|
x |
x |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cechą charakterystyczną jest
niewychodzenie nigdy kartą najstarszą, co daje
korzyść następującą: Jeśli ujawnią się wszystkie
karty wyższe od zagranej, |
|
x |
x |
x |
|
|
|
|
H |
x |
x |
|
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
|
|
|
H |
x |
x |
x |
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
|
|
H |
x |
x |
x |
x |
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
x |
|
H |
x |
x |
x |
x |
x |
|
Zjawisko powyższe nie jest jednak, wbrew pozorom, specjalną rewelacją, bo sytuacja taka
zdarza się bardzo rzadko.
Znacznie cenniejszą zaletą niewychodzenia kartą
najwyższą jest natomiast lokalizowanie dokładnie jednej karty wyższej u
wychodzącego (pomijając oczywiście wyjścia „czwartą najlepszą).
Dużą wadą jest niemożność odróżnienia xxx od Hxx – i to nawet po dwóch lewach.
Konwencja „Trzecia–piąta najlepsza”
Wyjście
„czwartą najlepszą” przejawiało się zagraniami następującymi:
|
H |
x |
x |
|
|
H |
x |
x |
x |
x |
|
Można więc
było odróżnić czwarty honor od piątego, ale |
|
H |
x |
x |
x |
|
H |
x |
x |
x |
x |
x |
Skutecznym lekarstwem okazało się wychodzenia „trzecią lub piątą
najlepszą”:
|
H |
x |
x |
|
|
H |
x |
x |
x |
x |
|
|
|
H |
x |
x |
x |
|
H |
x |
x |
x |
x |
x |
Zlikwidowano przy okazji niewątpliwy mankament wychodzenia
„czwartą najlepszą” jakim jest lokalizowanie aż trzech kart wyższych od karty
wyjścia.
Wyjście „trzecią najlepszą” lokalizuje tylko dwie karty wyższe od
karty wyjścia, co znacznie ułatwia partnerowi podjęcie decyzji „zabić czy
przepuścić”.
System Blue Teamu
Jest to modyfikacja Systemu Środkowego polegająca na zamianie
„czwartej najlepszej” na „trzecią–piątą najlepszą”:
|
x |
x |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ponieważ źródła milczą nt
wyjść z czterech bądź więcej blotek, Autor zrekonstruował je samodzielnie
(jak w Systemie Środkowym). |
|
x |
x |
x |
|
|
|
|
H |
x |
x |
|
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
|
|
|
H |
x |
x |
x |
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
|
|
H |
x |
x |
x |
x |
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
x |
|
H |
x |
x |
x |
x |
x |
|
System Blue Teamu wykazuje daleko idącą regularność:
Źródło P – przekazuje sygnał J
Źródło K – przekazuje sygnał I
Źródło D – sprowadza się do zagrania â
Jedyna nieregularność to wyjście „trzecią najlepszą” spod
szóstego honoru. Gdyby je zastąpić wyjściem „piątą najlepszą”, system Blue
Teamu byłby systemem klasyfikowalnym JIâ. Oznacza to, że system Blue Teamu jest ostatnim
szczeblem ewolucji Systemu Klasycznego.
System Dziennikarski
Przeciwko kontraktom bezatutowym sprowadza się dokładnie do JJ
(Jakościowego).
Przeciwko kontraktom kolorowym jest następujący:
|
x |
x |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Jest to, jak widać,
konsekwentne zastosowanie wyjścia „trzecią–piątą najlepszą„ – zarówno do
koloru dobrej jak i złej jakości. Z punktu widzenia
klasyfikacji, jest to system |
|
x |
x |
x |
|
|
|
|
H |
x |
x |
|
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
|
|
|
H |
x |
x |
x |
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
|
|
H |
x |
x |
x |
x |
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
x |
|
H |
x |
x |
x |
x |
x |
|
W źródłach nic nie podano (co niestety często się spotyka)
nt blotki zagrywanej w lewie drugiej (należy sądzić, że była â). Autor pozwolił więc sobie na dokonanie
usprawniającej modyfikacji, ustalając że: „wszędzie gdzie jest to możliwe”
źródło D przekazuje sygnał J.
Systemy Klasyfikowalne
Przystąpmy teraz do rozpisania zagrań w systemach
klasyfikowalnych, tj dających się opisać przy pomocy definicji strukturalnej.
Można je podzielić na dwie główne grupy ze względu na sygnały źródeł K P:
|
SK = SP |
|
SK ≠ SP |
|
||||
|
JJI JJM |
grupa JJ |
|
JIJ JIM |
grupa JI |
JMJ JMI |
grupa JM |
|
|
IIJ IIM |
grupa II |
|
IJI IJM |
grupa IJ |
IMI IMJ |
grupa IM |
|
|
MMI MMJ |
grupa MM |
|
MJI MJM |
grupa MJ |
MIM MIJ |
grupa MI |
|
Uwzględnione zostały jedynie normalne wersje sygnałów, co jest
uzasadnione tym że każdy sygnał odwrotny jest całkowicie równoważny swojej
wersji normalnej.
Odtwarzanie tabełek na podstawie nazwy nie jest zbyt
trudne.
W niniejszym wydaniu internetowym podajemy więc dla przykładu tabelki zagrań
tylko
dla dwóch systemów:
|
JJI |
|
JJM |
|
||||||||||||||||||||||||
|
x |
x |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x |
x |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
|
|
|
|
H |
x |
x |
|
|
|
|
x |
x |
x |
|
|
|
|
H |
x |
x |
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
|
|
|
H |
x |
x |
x |
|
|
|
x |
x |
x |
x |
|
|
|
H |
x |
x |
x |
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
|
|
H |
x |
x |
x |
x |
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
|
|
H |
x |
x |
x |
x |
|
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
x |
|
H |
x |
x |
x |
x |
x |
|
x |
x |
x |
x |
x |
x |
|
H |
x |
x |
x |
x |
x |
|
System Kombajn
|
x |
x |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
|
|
|
|
H |
x |
x |
|
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
|
|
|
H |
x |
x |
x |
|
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
|
|
H |
x |
x |
x |
x |
|
|
|
|
x |
x |
x |
x |
x |
x |
|
H |
x |
x |
x |
x |
x |
|
CDN
Z „Systemów
wistowych” 1976
Nie samym
brydżem człowiek żyje:
do Czytaj! |
||
brydż, brydż,
brydż, brydż, brydż, brydz, brydz, brydz, brydz, bridge, bridge, bridge,
bridge, bidding, brydż sportowy, brydz sportowy, bridge sportowy, licytacja, bidding,
wist, Pikier, Łukasz, Lukasz, Sławiński, Slawinski, Łukasz Sławiński, Lukasz
Slawinski, Czytaj, Czytaj!, piki, kiery, kara, trefle, pik, kier, karo,
trefl, pas, atu, bez atu, kontra, rekontra |
27 Grudnia 2000