Brydż Symetryczny |
7 XI 2005 |
Niektórzy popularyzatorzy z dumą podkreślają,
że do gry w brydża wystarczy umiejętność liczenia do 13. Taka propaganda
była jednak dobra z 1000 lat temu. XXI wiek stawia przed nami ambitniejsze zadanie:
nauczyć brydżystów operowania także liczbami ujemnymi, przynajmniej do
–13. W tym celu wystarczy wprowadzić odzywki ujemne (-2¨, -1§, -3BA, -7©), a reszta będzie już łatwa:
Kontrakt ujemny jest zobowiązaniem zmuszenia przeciwników
do wygrania kontraktu dodatniego o tym samym mianie. Tak więc - 4© oznacza: „Zobowiązujemy się, że 4© wygrają przeciwnicy” czyli „Zobowiązujemy się
wziąć najwyżej 3 lewy przy grze w kiery”.
Zapis za wygranie równo - 4© będzie identyczny jak za wygranie 4©. Jeśli weźmiemy tylko dwie lewy (nadróbka ujemna), dostaniemy
tyle samo co za nadróbkę dodatnią. Wzięcie 5 lew będzie oczywiście wpadką
dodatnią, za którą przeciwnicy zapiszą sobie dokładnie tyle co za wpadkę
ujemną bez 2. Kontra i rekontra na kontrakt ujemny będą rzecz jasna przeciwnego
znaku niż na dodatni.
Myślę że jest to zupełnie jasne, i
nie wątpię że po rocznej praktyce wszyscy będą w tym równie biegli co w
arytmetyce licytacji dodatniej.
Nieco trudniejsze są reguły starszeństwa odzywek w licytacji:
A oto hierarchia odzywek w kolejności wzrastającego starszeństwa:
-1BA -1♠ -1© -1¨ -1§ 1§ 1¨ 1© 1♠ 1BA
-2BA
-2♠ -2© -2¨ -2§ 2§ 2¨ 2© 2♠ 2BA ...
itd itp
1) Odzywka
jest starsza jeśli jej wartość bezwzględna jest większa
2) Jeśli
wartości bezwzględne są równe, to dodatnia jest starsza od ujemnej
a jeśli obie są tego samego
znaku, to:
– jeśli są dodatnie, to obowiązuje tradycyjne starszeństwo kolorów: §¨©♠
BA
– jeśli są ujemne, to obowiązuje przeciwne starszeństwo kolorów: BA ♠©¨§
Każdy
matematyk przyzna, że jest to uporządkowanie dobre, co dodatkowo
zwiększa walor edukacyjny Brydża Symetrycznego.
Czy
tradycyjny Brydż nie jest częścią dodatnią Brydża Symetrycznego ?
|
|
|
Komentarze Pikiera: |
ŁS
10 V 2006 |
Brydż Symetryczny jest... sprawiedliwszy od tradycyjnego !
(w sensie wyłuszczonym przy opisie Retrydża (patrz
Retrydż)), a
przy tym znacznie łatwiejszy niż Retrydż, bo brydżyści dzięki grze w kierki z
rozgrywką ujemną są już oswojeni. Jest więc propozycją sensowną (no i
urozmaiceniem gry).
Można go również uprawiać przy pomocy kart do licytacji bądź w
internecie – wystarczy ujemność odzywki zaalertować słowem
„minus”, aczkolwiek...
Spójrzmy na proponowaną hierarchię odzywek:
-1BA -1♠ -1© -1¨ -1§ 1§ 1¨ 1© 1♠ 1BA
-2BA
-2♠
-2© -2¨ -2§ 2§ 2¨ 2© 2♠ 2BA ...
itd itp
Na serwerze brydżowym po -1♠ nikt nie
będzie w stanie zalicytować -1© -1¨ -1§ 1§ 1¨ 1© 1♠ !
Znacznie pomoże zmiana hierarchi na:
-1§ 1§ -1¨ 1¨ -1©1© -1♠ 1♠
-1BA 1BA -2§ 2§ -2¨2¨ ... itd itp
bo wówczas po -1♠ nie będzie jak zalicytować tylko +1♠.
|
Brydż Ujemny |
|
ŁS
10 V 2006 |
od razu przychodzi na myśl po obejrzeniu
Symetrycznego.
Jak tradycyjny tyle tylko że gra się na „nie brać lew”
(wszystkie kontrakty są ujemne).
Jest tak prosty, że najprawdopodobniej jacyś
brydżyści–kierkowicze już go kiedyś wypróbowali (?).
|
Vitis = Viribus Unitis (wspólnymi siłami) |
|
ŁS
10 V 2006 |
Podobno brydż uczy wspóldziałania, ale
– czemu tylko z partnerem !?
A nie mogliby
tak współdziałać ze sobą wszyscy czterej gracze przy stoliku ?!... Zatem:
Celem rozdania będzie zdobycie jak
największej ilości punktów przez jedną – którąkolwiek ! – parę.
Pod tym kątem gracze licytują, a w
rozgrywce wistanci starają się, aby kontrakt został wygrany !
Punkty
zdobyte (stracone) przydziela się czwórce graczy jako całości.
Przeciwko komu zatem grają ?...
Otóż
przeciwko czwórce na drugim stoliku – która czwórka zdobędzie więcej
punktów, ta wygrywa – tyle wygrywa, ile zdobyła więcej. Tak więc VITIS
jest z natury rzeczy brydżem porównawczym.
W jednym ze starszych „Brydżów”
– ale tym który miał duży format – zamieszczono na okładce całkiem
niepozorne rozdanie, w którym dzięki wspóldziałaniu wygrywa się aż 7 karo.
Podobno zabawili się tak tak Włosi w
jakichś rozgrywkach, kiedy przestało im zależeć na wyniku.
Ta
notatka jest właśnie właśnie inspiracją Vitisa. Może ktoś by ją Pikierowi
przysłał.
Dodajmy że w Vitisa można z łatwością
zagrać na każdym serwerze brydżowym !
Jedyne co trzeba robić
„ręcznie” – to punktowanie rozdania. Jeśli np na pierwszym
stole zdobyto 13 impów (obojętne przez którą parę), a na drugim tylko 3 –
to pierwszy stół wygrywa 10 impów.
7 XI 2005 |
||||
brydż, brydz, bridge, brydż sportowy, brydz
sportowy, bridge sportowy, Pikier, Sławiński, Slawinski, Łukasz Sławiński,
Lukasz Slawinski, |
||||